Agenda

Diversão, interação e aparelhos top de linha

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Este ano a área de games da Campus contou com os últimos lançamentos que prometem revolucionar o mercado. Além disso, campeonatos dos mais diversos estilos - FPS, esporte, luta, estratégia, entre outros - agitaram a área tanto para os fãs de PC como os de consoles.

No palco dos games, palestras abordaram os temas mais relevantes desse universo gamer, proporcionando aos campuseiros um panorama completo da cena atual, os novos rumos e as tendências da indústria que mais cresce no ramo do entretenimento.

Para os campuseiros que sonham em tornar-se game designers, as oficinas introdutórias ao desenvolvimento de games ensinaram os primeiros passos. E ainda: o show do Chipmusic, um pessoal que faz um som muito original, ultilizando consoles da clássica era dos 8 bits.

Competições
FIFA

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Heverson (foto) foi o vencedor no campeonato de Fifa 11, última versão do mais completo simulador de futebol já lançado. Este ano o jogo veio com mais de 250 implementações, que refinaram ainda mais a jogabilidade, deixando-o fluido e realista.

Show
Chipmusic: Música composta e tocada utilizando videogames e computadores antigos.
O irreverente e criativo pessoal do coletivo Chippanze vai mostrar uma música eletrônica muito original feita com consoles da clássica era dos 8 bits.

Participantes:
André ZP: Produtor audiovisual, formado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos, produz música eletrônica há 10 anos e desde 2008 mantém o projeto de chipmusic Pulselooper, no qual compõe e toca utilizando videogames portáteis.

Eduardo Perdido: Produtor audiovisual, formado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos. Desde 2007 tem o projeto de música eletrônica/ ambient/ experimental/ techno/ chipmusic Ghouls ´n Eggs. Formado em psicologia, já tocou bateria e guitarra em diversas bandas. Há alguns anos dedica-se ao projeto Droid-on, misturando timbres de videogames 8-bit e estilos como dubstep.

Competições
Rock Band

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O Rock Band possibilitou aos jogadores formarem um Power Trio. A final desta competição foi uma surpresa na qual não bastou que os campuseiros mostrassem destreza, pois a presença de palco foi fundamental.

Competições
Guitar Hero Warriors of Rock

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O Guitar Hero Warriors of Rock possibilitou aos jogadores formarem um Power Trio. A final desta competição foi uma surpresa na qual não bastou que os campuseiros mostrassem destreza, pois a presença de palco foi fundamental.

Palestra
A evolução do Jogo Justo

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O projeto Jogo Justo propõe a redução dos preços dos jogos no mercado. Esta palestra mostrou que mudanças isto trará para os gamers e para a indústria nacional.  

Palestrante:
Moacyr Alves:
Empresário, está por trás do projeto Jogo Justo, além de projetos paralelos como o remake de um jogo antigo totalmente nacional, um documentário e, agora, um livro sobre o assunto.

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Competições
Street Fighter 4

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O clássico entre os jogos de luta retorna nesta sequência da série que definiu os fighting games. Ken, Ryu, Blanka e outros velhos conhecidos voltaram juntamente com novos personagens. Hadouken!

Competições
StarCraft2: Wings of Liberty

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A continuação épica da batalha entre os versáteis Humanos, os grotescos Zerg e os tecnológicos Protoss. Um dos melhores jogos de estratégia já criados.

Oficina
Introdução ao desenvolvimento de jogos

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Descubra que criar um game não é tarefa tão dificil quanto parece nesta oficina voltada para gamers que desejam por em práticas suas idéias de jogos.

Oficineiro:
Maurício Gomes:
Fundador e programador da empresa AGF Games, especializada em jogos eletrônicos, também é o editor do blog "O Criador de Jogos".

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Competições
Quiz game

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Teste seus conhecimentos sobre games! Durante a semana da Campus Party, os campuseiros responderam enigmas sobre o mundo dos games através do twitter.

Competições
Cosplay

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A competição de cosplay da CPB2011 foi ótima. Os competidores exibiram seus personagens na Campus, foi uma grande final e o ganhador levou a um mega prêmio.

Oficina
Otimizando o seu PC para jogos

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Aprenda a tirar o máximo de performance do seu computador com dicas  e truques preciosos para elevar o desempenho do seu PC ao máximo.

Oficineiro:
Éder Martins:
Fundador do fórum NVmania.

Palestra
O Mercado de games

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Os participantes conheceram o panorama atual do mercado de games, as novas plataformas e interfaces, bem como as tendências para os próximos anos.

Palestrante:
André Forastieri:
É jornalista e diretor de conteúdo da Tambor, empresa de mídia e marketing especializada em videogames e entretenimento digital que publica as revistas EGW, Nintendo World e Movie. Também escreve em um blog no site R7.

Palestra
In Games e Advergames

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A história do Ingame advertising, os diversos tipos de publicidade nos games, as possibilidades e cases marcantes da indústria.

Palestrantes:
Guilherme Loureiro:
Apaixonado pelo universo geek, é formado pela ESPM em Propaganda e Marketing e atual gerente de mídia interativa da Talent. É também o dono do blog Nós Geeks (www.nosgeeks.com.br) e do perfil no twitter @nosgeeks.

Mitikazu Lisboa: Tem 10 anos de experiência no mercado de games, incluindo passagens pelas maiores produtoras, como Capcom e SNK. Hoje é responsável pelo planejamento da Hive Digital Media, líder de mercado em advergaming e in-game advertising.

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Campus Verde
Game design sustentável (jogos educativos)

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Educação e diversão podem andar juntas. Nesta palestra, será mostrado o caminho encontrado pela produtora Mother Gaia Studio para a produção de games divertidos e também educativos, como o City Rain,que podem trazer noções de cidadania, planejamento urbano e, o mais importante, sustentabilidade.

Palestrante:
Túlio Soria:
Um dos integrantes da equipe Mother Gaia Studio (atual empresa de desenvolvimento de games mother gaia studio), vencedora de três competições internacionais com o game City Rain.

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Competição
Urban Terror

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FPS open source baseado na engine de Quake 3. Participe de um confronto armado em um ambiente urbano repleto de ação.

Show
Chipmusic - Música composta e tocada utilizando videogames e computadores antigos

O irreverente e criativo pessoal do coletivo Chippanze mostraram uma música eletrônica muito original feita com consoles da clássica era dos 8 bits.

Participantes:
André ZP –
Produtor audiovisual, formado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos, produz música eletrônica há 10 anos e desde 2008 mantêm o projeto de chipmusic Pulselooper, no qual compõe e toca utilizando videogames portáteis.

Eduardo Perdido –
Produtor audiovisual, formado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos. Desde 2007 tem o projeto de música eletrônica/ ambient/ experimental/ techno/ chipmusic Ghouls ´n Eggs.

Eduardo –
Formado em psicologia, já tocou bateria e guitarra em diversas bandas. Há alguns anos dedica-se ao projeto Droid-on, misturando timbres de videogames 8-bit e estilos como dubstep.

Palestra
Aquiris Game Experience

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A trajetória de uma empresa que começou em um quarto de apartamento e hoje já é considerada por muitos um dos mais importantes movimentos do mercado de games brasileiro. Case a case, o pessoal da Aquiris gX contou como foram esses quatro anos de crescimento, seus planos para o futuro, além de dar diversas dicas do que fazer (e não fazer) para crescer no mercado de games.
Palestrantes:
Amilton Diesel - Profissional da área de computação gráfica há 7 anos. Fundador da Aquiris gX, especialista na construção de ambientes virtuais e technical artist.
Mauricio Longoni - Cientista da computação e Co-Fundador da Aquiris gX, 4 anos de experiência em desenvolvimento de games, especialista em Unity 3D.

Campeonato
Combat Arms

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Combat Arms é um um dos games de ação em primeira pessoa online mais jogados no Brasil, com recordes de mais de 21 mil jogadores simultâneos e mais de 1 milhão de usuários cadastrados. Durante a Campus Party, o Level Up! Campus Team realizou campeonatos do jogo e oferecerá muitos prêmios.

Palestra
Palestra Realidade aumentada ultilizando Processing com Ny ART ToolKil

Realidade Aumentada

A RA tem se tornado popular em projetos editoriais, na publicidade, mas o que é Realidade Aumentada? Além de conceituar e apresentar os potenciais da RA, esta palestra pretendeu demonstrar algumas ferramentas para desenvolvimento de um jogo simples usando a linguagem Processing.
Palestrante:
Ligie Mie Jean - Foi Coordenadora de Produção no Carlo Giovani Estúdio, trabalhando em projetos editoriais e de ilustração e animações para comerciais, além de uma série animada para a Rede Globo.

Palestra
Modelagem de cenário e personagens de games com Blender 3D

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Essa palestra visa introduzir o Blender 3D, sua interface e ferramentas, além de demonstrar as principais técnicas de construção de cenários, personagens e programação.

Palestrante:
Antonio Liberato - Instrutor de Blender 3D: workshop e cursos sobre Blender 3D voltado para jogos. Vencedor da Mostra digital “A Copa e o Mundo”, do Senac, em 2010, na categoria imagem digital 3D.
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Palestra
Formação, mercado e desenvolvimento de games

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A palestra apresentou uma perspectiva sobre o mercado de games, com um enfoque na carreira e na atuação de profissionais no desenvolvimento de jogos digitais. Também foram abordadas as expectativas do mercado em relação aos futuros profissionais, bem como obter conhecimento para uma boa formação profissional.

Palestrante:
Fábio Lubancheski - Professor do Centro Universitário Senac desde 1995, é atualmente coordenador de curso de Tecnologia em Jogos Digitais.
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Palestra
Desenvolvimento de games

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Todo game, desde a cobrinha do celular até Bioshock, precisa interagir com o jogador, alterar a tela, tocar uma música, ter um sistema de Física intuitivo, ser desafiante o bastante. Mas com um pouco de paciência e organização, é possível dar vida àquela idéia revolucionária, levando-se em conta os itens básicos que compõem todos os videogames.

Palestrante:
Fábio Fonseca - Tem 14 anos de experiência na indústria de tecnologia com desenvolvimento web e de multimídia, junto com quatro anos de experiência acadêmica na simulação computacional de mecânica de fluidos (escoamentos simples e turbulentos).

Palestra
Desenvolvendo Games e Simuladores em Unity

novos

A plataforma Unity propicia um ambiente de desenvolvimento de produção acessível a empresas de todos os portes, ilustrando os seguintes tópicos. Fluxo de produção de conteúdos: arte3D, programação, integração da Unity com hardwares (como capturadores de movimento, servomotores e joysticks especiais) estão entre os temas da palestra.

Palestrante:
Gustavo Gamion - É sócio-fundador da Gamion e da ZaxisTools, trabalhando na cena independente de produção de games. Atua no mercado corporativo.

Mesa Redonda
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil

Desmitificando

Especialistas no mercado de games discutiram as possibilidades e o que e como fazer para quem deseja trabalhar nesta promissora área.
Debatedores:
Martin Fabichak - Graduado em Matemática Aplicada e Computacional pelo IME-USP, trabalhou em advergames, serious games e jogos de entretenimento. É diretor técnico e professor no curso de tecnologia em jogos digitais do Senac.
Thiago Larenas Faria - Graduado em Design e Planejamento de Games pela Universidade Anhembi Morumbi, participou do desenvolvimento do jogo Freekscape: Escape from Hell como game e level designer.
Glauber Kotaki Rodrigues - Graduado em Design Digital na Universidade Anhembi-Morumbi, ganhou concursos de jogos independentes e game art. Participou do desenvolvimento do jogo Freekscape: Escape from Hell como designer visual e roteirista.
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