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agenda

Os sentidos em circuitos

Há muito tempo o homem tenta reproduzir a si próprio, ou criar máquinas capazes de realizar atividades que não estão ao seu alcance. Parte desta história e da sua evolução podem ser acompanhadas pelos campuseiros na área de Robótica. Quer saber o que a dança ou o futebol têm a ver com robôs? Aprender mais sobre programação de Arduino, Pinguino, construção de microcontroladores e a utilização de materiais recicláveis? Então participe das atividades que preparamos para você!

Oficina
Processing para robótica livre: é possível?

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Você acha que é difícil construir um robô? Aprenda nesta oficina a construir o seu de maneira prática e simples! E o melhor: com materiais de fácil acesso, como a plataforma de hardware livre Arduino e a linguagem de programação Processing.

Oficineiro

Adauto Silva

Formado pelo IUPE, é também técnico mecatrônico pelo Senai-Cimatec, além de graduando em Engenharia Elétrica pela Unifacs. Atua como técnico do Laboratório de Circuitos Elétricos e Eletrônicos e do Laboratório de Qualidade de Energia da Unifacs.

Apresentação

Oficina
Aprendendo Robótica no Moodle

Aprendendo Robótica Livre no Moodle

A Robótica ainda é uma novidade na Educação, mesmo que já existam experiências bem sucedidas em diversas escolas. Na Robótica Pedagógica, se reaproveitam materiais de sucata para criar artefatos cognitivos que podem ser desenvolvidos desde a Educação Infantil até o Ensino Superior. Como aprender tudo isso? Através do Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem Livre Moodle.

Oficineira

Vanessa dos Santos Nogueira

Licenciada em Pedagogia pela Urcamp, especialista em Gestão Educacional e  mestre em Educação pela UFSM. É pesquisadora do Kósmos, e domina os gerenciadores de conteúdo Joomla, Wordpress, além, claro, do ambiente Moodle.

Oficina
Libertando o PIC: desenvolvendo para microcontroladores com software livre

Libertando o PIC: desenvolvendo microcontroladores com software livre

O objetivo desta oficina é apresentar os principais programas livres para desenvolvimento de sistemas embarcados com microcontroladores PIC. Aprenda os princípios da linguagem C voltada a estes aparelhos, a utilizar a plataforma Pinguino, realizar a montagem de placas de circuitos e de desenvolvimento para os PICs 16F628A e 18F2550. Para encerrar, saiba também como fazer a montagem de um projeto livre utilizando sucata.

Oficineiro

Samy Marcelo Nascimento

Graduado em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal da Bahia. Colabora para a popularização do Software Livre na Eletrônica através da realização de cursos e treinamentos e da participação no projeto Robótica Livre.

Competição
Desafio de Robótica Livre

Desafio de robótica livre

Participe deste desafio: estude a teoria e a prática em todas as etapas que envolvem a construção de um robô. Descubra as novas tecnologias, desenvolva seu pensamento científico e aprenda a reutilizar sucatas de equipamentos eletrônicos.

Orientador

Daniel Omar Basconcello Filho

Projetista de sistemas eletrônicos há 15 anos, é também diretor da Opcode Tecnologia. Desde 2009 desenvolve o Robotizando, portal voltado a estudantes e hobistas.

Apresentação

Oficina
Arduíno, eletrônica e robótica: descubra esta receita

Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres

Você sabe o que é Arduino? É uma plataforma livre utilizada para prototipagem, ensino de eletrônica e programação que permite designers, artistas, hobbystas e interessados criarem projetos eletrônicos. Entenda o controle de LEDs, motores e sensores, entre outros componentes eletrônicos que podem ser utilizados em projetos de Robótica.

Oficineiro

Luiz Paulo Colombiano

Formado em Eletrônica pelo IFBA, é, atualmente, estudante de Engenharia Elétrica na Unifacs. Além de desenvolver pesquisas na área da Robótica Livre, é voluntário do CMI-SSA e atua profissionalmente na Petrobras.

Apresentação

Palestra
Terapia ocupacional com games

Terapia ocupacional com games

Sabe aquela história de que videogame faz mal à saúde? Esqueça. A reabilitação virtual através dos jogos digitais é possível graças à união entre videogame e terapia ocupacional, contribuindo para a recuperação de pacientes que enfrentam problemas de mobilidade.

 

Palestrante

Fábio Galvão

Terapeuta Ocupacional pela Universidade Potiguar (2010), Pós Graduando em Gerontologia. Atualmente trabalhando na empresa Bem Estar - Reabilitação e Qualidade de Vida. Pesquisador do uso da Reabilitação Virtual através do videogame, a fim de verificar a sua eficácia como recurso terapêutico ocupacional.

*Atividade transversal: ocorrerá no palco de Jogos

Palestra
Recuperação de pacientes através da Robótica e de games

Recuperação de pacientes através da Robótica e de games

Não é novidade que a Robótica está sendo aplicada na saúde. Porém, não é só dentro da sala de cirurgias. Veja a apresentação das pesquisas da área de Reabilitação Robótica em conjunto com a utilização de jogos eletrônicos para motivar os pacientes e promover uma recuperação mais eficaz e divertida.

Palestrante

Kléber de Oliveira Andrade

Graduado em ciências de computação pela EEP com mestrado em engenharia mecânica na EESC/USP. Atualmente é aluno de doutorado na EESC/USP e um dos sócios do portal de desenvolvimento de Jogos Ponto V!.

Apresentação

Oficina
Interface GoGo Board e Robótica de baixo custo

Interface GoGo Board e robótica de baixo custo

Explore todas as possibilidades da interface GoGo Board na integração de projetos educacionais de Robótica. Trata-se de um sistema que possui uma plataforma com software e hardware livres, além de uma interface de baixo custo capaz de controlar motores e/ou sensores.

Oficineiro

Josué Junior Guimarães Ramos

Atua há 28 anos na divisão de Robótica do CTI Renato Archer, incluindo as áreas de Robótica Terrestre e Aérea. Possui mestrado em Robótica  pela  Unicamp, doutorado pela UFSC em pós doutorado em Robótica pela Carneggie Mellon (EUA).

Oficina
Arduino 100 noção

Arduino

O Arduino é uma plataforma de hardware livre usada para a criação de ferramentas acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de usar. Artistas podem utilizá-lo para criar obras interativas e instalações sem a necessidade de utilizar aparelhos sofisticados e ferramentas mais complicadas.

*Atividade transversal: ocorrerá no palco de Artes Digitais

Oficineiro

Claudio Miklos

Especializado na criação de sistemas interativos desde 1986, foi pioneiro neste segmento, criando os primeiros quiosques, CDROMs e websites do Brasil para  instituições como SESC, SENAC, SEADE e CIEE. As pesquisas em Eletrônica e no desenvolvimento de projetos de hardware e código aberto, que surgiram primeiro como uma forma de diversão, hoje integram sua vida e sua carreira. Ministra cursos e oficinas para divulgar o conhecimento e integrar o maior número de pessoas ao movimento mundial Hacker e DIY.

Palestra
Robótica e educação inclusiva

Robótica e educação inclusiva

Como os projetos educacionais de Robótica podem possibilitar, a partir da articulação entre a teoria e a prática, a inclusão dos portadores de necessidades especiais nos processos cognitivos.

Palestrante

João Vilhete Viegas d'Abreu

Doutor em Engenharia mecânica pela Unicamp, acumula funções como pesquisador do núcleo de Informática aplicada à Educação da NIED, localizada na mesma universidade. Também coordenou o projeto “Orientação Espacial no Campus da Unicamp”.

Apresentação
Vídeo

Oficina
Montagem de sensores de baixo custo utilizando ZigBee e Arduino

Montagem de sensores de baixo custo utilizando ZigBee e Arduino

Já imaginou ler dados de um sensor de temperatura, umidade ou quaisquer outros a uma distância de 1000m sem fio? Esta é uma oficina para demonstrar a construção de sensores inteligentes atuando em uma rede sem fio utilizando Arduino e tecnologia de transmissão de dados ZigBee.

Oficineiro

Waldir Denver Muniz Meireles

Graduado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Viçosa, conta com mestrado na mesma área, mas focado em rede de sensores sem fio.

Palestra
Hackerspaces

Hackerspaces

Um hackerspace é um local real que segue a ética hacker, favorecendo o espírito agregador, convergente e inspirador. Pessoas com interesses em comum, normalmente em Ciência, Tecnologia, Arte Digital ou Eletrônica podem se encontrar, socializar e colaborar. Pode ser visto como um laboratório comunitário, uma oficina ou um estúdio onde pessoas de diversas áreas podem trocar conhecimento e experiência para construir algo juntos.

*Atividade transversal: ocorrerá no palco de Artes Digitais

Palestrante

Radamés Ajna

Educador, hacker-artista, bacharelando em Física pela USP e criador do Hacklab.es no SESC Pompéia, onde ministra oficinas de Arte e Tecnologia. Entusiasta da Eletrônica, das mídias digitais, da cultura DIY (Do It Yourself) e disseminador do Arduino no Brasil.

Palestra
Dança Contemporânea e Robótica

Dança contemporânea e robótica

Nesta palestra será abordada a interação da Dança Contemporânea com as Tecnologias Móveis e a Robótica. Os artefatos utilizados na Dança Contemporânea são os mais variados, ou seja, não existe uma delimitação do que pode ser utilizado – estilos de roupas, músicas, espaço ou movimento.

Oficina
Computação Criativa utilizando Scratch e Arduinoo

Integrando o software educacional Scratch com o hardware livre Arduino

O Scratch é uma linguagem de programação visual desenvolvida no MediaLabs do MIT com o objetivo de ensinar a lógica de programação. Aprenda como integrar a linguagem com o hardware livre Arduino em projetos de Robótica, mesmo sem ter qualquer experiência em programação.

Oficineiros

Dino Raffael Cristofoleti Magri

Acadêmico na Universidade do Estado de Santa Catarina, onde frequenta o curso de Bacharelado em Ciência da Computação. Suas principais áreas de interesse são software e hardware livre, arte digital, reconhecimento de gestos, interfaces multi-toques, processamento de linguagem natural e tecnologias em geral. Participa do coletivo MuSA – Multimídia, Sistema e Arte, onde desenvolve trabalhos com interfaces tangíveis e computação física.

Alessandro Diogo Brückheimer

Bacharel em Ciências da Computação pela UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarina. Tem como áreas de interesse o software e hardware livre, jogos digitais, robótica, realidade virtual e processamento de imagens. Participa do coletivo MuSA – Multimídia, Sistema e Arte, onde desenvolve trabalhos com computação física e interação natural.

Oficina
Express PCB: software livre para criação de esquemático e layout de circuito impresso

Express PCB: software livre para criação de esquemático e layout de circuito impresso

O software livre Express PCB é usado para criação de esquema elétrico e na elaboração de um layout de circuito impresso. Aprenda mais sobre esta ótima ferramenta para iniciantes em Eletrônica e crie seu projeto também. É fácil e rápido de usar!

*Atividade transversal: ocorrerá no palco de Artes Digitais

Oficineiro

Paulo Nenflidio

Formado em Artes Plásticas pela ECA – USP e em Eletrônica pela ETE Lauro Gomes. Em 2009, realizou residência artística no ASU Art Museum, no Arizona (EUA), tendo produzido uma exposição individual durante o período de residência. Recebeu o Prêmio CNI SESI Marcantonio Vilaça de Artes Plásticas de 2011/12.

Palestra
Fabbing

Fabbing

Sabe essas impressoras tridimensionais super modernas nas quais é possível criar brinquedos, bonecos e peças a partir de materiais moldáveis? Seu princípio de funcionamento é o fabbing, a fabricação de peças tridimensionais a partir de modelos e desenhos digitais. Que tal conhecer um pouco mais sobre o funcionamento desta técnica?

*Atividade transversal: ocorrerá no palco de Artes Digitais

Palestrante

Aylons Hazzud

Um dos fundadores do Garoa Hacker Clube, primeiro hackerspace do Brasil, onde atualmente é diretor de hardware tendo participado ativamente da construção e manutenção do laboratório do grupo. Também ministra o curso "Eletrônica com Carinho", voltado para interessados em Eletrônica sem nenhuma experiência técnica anterior.

Palestra
Impressões 3D para auxílio na execução de projetos robóticos

Impressões 3D para auxílio na execução de projetos robóticos

Uma oficina para demonstrar o uso de software para projetos de componentes mecânicos e, com o auxílio de uma impressora 3D (Maker Bot CNC), possibilitar a produção desses componentes em escala reduzida, minimizando, assim, os custos com fabricação de peças de pequenas dimensões. Aprenda também quais são as possibilidades de autorreplicação de uma impressora 3D.

Palestrante

Jadson Sampaio de Jesus

Graduando em Engenharia Mecânica, é técnico em Ferramentaria e no laboratório de Engenharia.

Vídeo

Palestra
Sumô de robôs

Sumô de robôs

Você gosta de luta? E de robôs? E se juntássemos os dois? Em uma arena feita de borracha, descubra como ocorrem os combates de sumô entre robôs!

Oficina
Construção de controle para o jogo Frets on Fire com material reciclado

Construção de controle para o jogo Frets on Fire com material reciclado

Aprenda a construir uma guitarra para jogar games de música como o Frets on Fire. Onde você pode utilizar material reciclado, como madeira e teclados antigos. Além disso, o jogo é free e você pode utilizar sua guitarra quanto quiser, pois poderá levá-la para casa.

Palestra
Interação homem-robô

Interação homem-robô

O que é a interação homem-robô? Simplesmente pessoas controlando robôs? Ou robôs controlando o movimento humano? Descurba esta e outras questões, com destaque para aplicações médicas e de assistência a pessoas com deficiência.

Palestrante

Antônio Padilha Lanari Bó

Desenvolve projetos em robótica a 10 anos, envolvendo desde robôs aéreos até neuropróteses inteligentes. Atualmente é professor de robótica da universidade de Brasília, onde realiza pesquisa na área de robótica médica e interação homem-robô. Foi coordenador da categoria Robôs Humanóides na última Competição Brasileira de Robôs.

Palestra
Neuro-robôs

Neuro-robôs

Os avanços na área de neurociência e mecatrônica estão levando á definição de um novo paradigma na área de robótica, os neuro-robôs, que são robôs que aprendem de modo autônomo utilizando circuitos neurais similares as redes neurais do cérebro. Alguns destes robôs são controlados por neurônios biológicos reais.

Palestrante

Francisco Javier Ropero Peláez

Professor do Centro de Matemática Computação e Cognição da UFABC. Doutor em neurociências pela UAM (Espanha) e em engenharia mecatrônica pela USP (Brasil). Pesquisador na Universidade de Tóquio nos anos 1995-1997.

Palestra
Veículos elétricos compartilhados e conectados para as cidades brasileiras

Veículos elétricos compartilhados e conectados para as cidades brasileiras

A implantação do serviço de veículos elétricos compartilhados nas cidades brasileiras e a realidade do uso de V2V (Vehicle to Vehicle) e V2G (Vehicle to Grid) no Brasil.

Palestrante

Ricardo Machado

Especializado em veículos híbridos e elétricos 100% sustentáveis, iniciou em desenvolvimentos imobiliários de grande porte em edificações inteligentes com sistemas avançados de utilidades prediais em redes convergentes. Fundou em 2002 a Obvio ! desenvolvedora de veículos elétricos e híbridos Brasileiros, lançados com sucesso em sete autoshows nos Estados Unidos, que em 2010 foi adquirida pelo fundo de investimentos  Cappadocia, da Inglaterra. É Diretor Internacional da Gol Mobile, especializada em aplicativos celulares que desenvolve tecnologias para veículos conectados.

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