Debate
Arte Open Source

Projetos como Processing, Puredata, Arduino, entre outros, permitem falar em estéticas emergentes da arte open source. Neste encontro, serão apresentados aspectos dessas estéticas que aparecem em políticas alternativas de acesso, proposição de novos circuitos e estratégias de reprogramação do cotidiano. Participam: Giselle Beiguelman - Diretora Artística do Instituto Sergio Motta, midiartista e professora da PUC-SP. Ivana Bentes - Diretora da Escola de Coomunicaçõ da UFRJ, midiativista e curadora Cicero Silva - Pesquisador da UCSD, curador de Arte e Tecnologia do MINC e coordenador do softaware studies.br Andre Mintz - Marginalia Project e Marginalia Lab Coordenação: Giselle Beiguelman, diretora artística do Instituto Sérgio Mota.
Palestra
Re-informação

Estamos prestes a levar adiante uma nova concepção da informação, conseqüência dos direitos de autor e da propriedade intelectual. Cada novo processo de escrita, invenção, projeto e proposição é sentido, percebido e reconcebido como um elemento em potencial em uma abrangente construção textual. A informação é crescentemente vista dentro de novos parâmetros, tais como disponibilidade, interconectividade, formatibilidade, translatividade e disseminabilidade. Em conseqüência, o projeto do hardware e do software, os protocolos de comunicação e os formatos dos arquivos serão, então, propositalmente aumentados e melhorados, facilitando a interligação da informação. Palestrante: Artur Matuck
Palestra
CSS: seu desenho vai virar código, e agora?

Quais dificuldades existem na hora de transformar o seu layout em uma página da web? O que seu criador precisa saber de CSS antes de iniciar o projeto de um layout? Quais os novos recursos que o CSS 3 nos traz e quais os ganhos na hora de Projetar Layouts para essa linguagem?
Com Edu Agni Diretor de Arte Online, especialista em Semântica e Web Standards.
Palestra
Manifesto pela Re-informação

Estamos prestes a levar adiante uma nova concepção da informação, conseqüência dos direitos de autor e da propriedade intelectual. Cada novo processo de escrita, invenção, projeto e proposição é sentido, percebido e reconcebido como um elemento em potencial em uma abrangente construção textual. A informação é crescentemente vista dentro de novos parâmetros, tais como disponibilidade, interconectividade, formatibilidade, translatividade e disseminabilidade. Em conseqüência, o projeto do hardware e do software, os protocolos de comunicação e os formatos dos arquivos serão, então, propositalmente aumentados e melhorados, facilitando a interligação da informação. Com Artur Matuck.
Palestra
Bloom Project - Criatividade/Arte/Transformação

A arte do artista plástico francês Jean Paul Ganem saiu das telas, ganhou a paisagem dos campos agrícolas franceses, passou pela degradação ambiental do aterro sanitário canadense e desembarcou na realidade social brasileira. Plantas e flores misturadas com formação de jardineiros e marceneiros em prol da recuperação de 17 mil m2 de área degradada no coração de São Paulo. Esse é o enredo de uma palestra sobre ambientalismo, arte e o poder de transformação que está em cada um de nós.
Workshop
Revista interativa

Equipe editorial da Revista Offline, revista oficial da Campus Party, produzirá conteúdos com a colaboração de novos talentos em design, fotografia e redação.
youtube
Palestra
Publicidade Intrusiva

Quais os principais equívocos empregados hoje na Publicidade Online? Aprenda a trabalhar a publicidade de forma integrada ao conteúdo, agregando alguma forma de entretenimento e aumentando assim as possibilidades de sucesso com o consumidor. Com Edu Agni, diretor de Arte Online, especialista em Semântica e Web Standards.
Palestra
Apropriação de imagens devidas, fontes novas e velhas de conteúdo

Ao buscar uma estética diferente no seu trabalho, o coletivo Laborg criou uma produção analógica de imagens usando recursos modernos, como se estivesse fazendo cinema nos anos 1940. Para isso, passou a fazer pesquisas de antigas técnicas de efeitos especiais passou a se aproximar de outros grupos que produzem trabalhos similares.
Palestra
A Semântica do HTML5: a web 3.0

Saiba como a Web Semântica (Web 3.0) vem se tornando cada vez mais uma realidade com a chegada do HTML 5 e conheça o que essa nova versão da linguagem de marcação tem de diferente das anteriores e quais as vantagens que nos traz. Com Edu Agni, diretor de Arte Online, e especialista em Semântica e Web Standards.
Palestra/Oficina
Design programacional - conhecendo o Processing

No design programacional ao invés de trabalhar o resultado gráfico, o foco muda para a construção de processos (programas) que geram o resultado. Na Campus Party, Dimitre Lima, interactive designer, apresenta o Processing e introduz a oficina que acontece a partir da quarta-feira.
Palestra/Oficina
Libro Virtual

Quem disse que ler livros é caro e publicá-los quase
impossível? Pois na Campus Party a LibroVirtual.org,
iniciativa espanhola de Antonio Arteaga que está vencendo a crise do setor
editorial tradicional, trará a solução ideal aos
autores brasileiros. Reunindo inovação, criatividade e
solidariedade ao utilizar a internet - principalmente redes
sociais - para difundir obras literárias, através da
Libro Virtual os escritores podem publicar seus livros para que
os leitores possam acessá-los de forma gratuita ou
baixá-los no formato eBook em troca de doações.
Com
apenas 5 meses de vida, o projeto já conta com 500 obras
de mais de 200 autores, acumulando cerca de 3.600 fãs na
rede social Facebook. Conheça os segredos do projeto e as
possibilidades abertas para a difusão da criatividade na
internet, com direito, ainda, a uma surpresa especial a todos os
campuseiros.
Debate
A arte da Gambiologia

Nascida em 2002, a Rede MetaReciclagem sempre serviu como fonte
de inspiração para ações criativas e divertidas. Na
Campus Party, como não poderia ser diferente, o grupo
trará aos campuseiros toda a sua irreverência
positivamente anárquica para lançar e debater a
respeito da proposta de uma nova publicacão colaborativa:
a Gambiologia!
Através dela, e do debate em si,
pretende-se entender, referenciar e, de certa forma, tornar
natural o improviso e a impermanência
características da cultura da gambiarra, sendo esta
tratada não como um atraso, mas, sim, como habilidade
essencial para a vida no mundo contemporâneo.
Oficina
Introdução ao Blender

O arquiteto e designer 3D belga Yorik Van Havre apresenta aos campuseiros o mundo da animação tridimensional com software livre.
Oficina
Design Programacional

No design programacional ao invés de trabalhar o resultado gráfico, o foco muda para a construção de processos (programas) que geram o resultado. Na Campus Party, Dimitre Lima, interactive designer, vai ministrar esta oficina introdutória ao Processing para designers. Saiba mais em dmtr.org e faça sua pré-inscrição aqui!
Palestra
Live Image/VJ

Experiências projetadas ao vivo. Na Campus Party você vai poder participar da palestra com Laborg, coletivo de profissionais da área de vídeo/mídia que se juntaram para experimentar uma forma de vj’ing analógico/digital, ao vivo. A palestra tratará da pesquisa e coleta de material audiovisual de acordo com os preceitos Creative Commons. Saiba mais em laborg.com.br.
Palestra
Motion Design

Design em movimento trará para Campus Party o premiado motion desginer Boca (Marcos Ceravolo), que passou os últimos anos trabalhando no estúdio dinamarquês “Thank You”. De volta ao Brasil, vai ministrar palestra voltada para o mercado de motion e o fluxo de trabalho nessa área. Não perca! Saiba mais em bocamotion.tv.
Palestra
Realidade aumentada e o futuro da comunicação

A palestra com Daniel Roda e Eduardo Malpeli tem como objetivo apresentar as possiblidades da realidade aumentada para as comunicações. Trata-se de uma tecnologia baseada na computação óptica que irá revolucionar os ambientes e a comunicação. A palestra abordará o projeto que une infografia com realidade aumentada, desenvolvida no EZFlar.com, além de outras iniciativas brasileiras reconhecidas mundialmente. Por se tratarem essencialmente de projetos pessoais, a palestra discorrerá também sobre o poder da informação opensource, o feedback gerado por uma webapp e as novíssimas ferramentas para gerenciar projetos que possam auxiliar os pequenos desenvolvedores a atingir seus objetivos.



